游戏历史上的今天:《怪盗瓦里奥》(北美)

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但在《瓦力欧大陆 4》珠玉在前,本确实没有继承到以往瓦力欧游戏的那种独特气质。……胡闹、冷幽默、看似低级实则充满帅气的格调在本实在没有任何的体现,一切都很中规中矩。……上的 F-ZERO 了,这样一个没什么经验的第三方工作室想要做出媲美任天堂开发本部制作的《瓦力欧大陆

芸芸酱:研发日志:水晶王座(二)

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dota的乐趣了…… 老生常谈的话,每个游戏类型、什么题材、什么样的画风都有自己因地宜的一套,我想做的……和《2048》都是易学难精的神,我吸取了其最具代表性的滑屏移动机制,修改后的移动机制,取消了“放置阶段……其实还有,自走棋本质上也是零和博弈但却没有传统死斗棋牌的感觉,可能还是受到大逃杀模式影响,两个人下棋

TROLL RING(TROLL RING)

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当然你没有打过也并没有什么涩涩的事情会发生 最多是在你面前穿着内裤...跳个舞..这是我个人做的第二款游戏……做的不好请多多包涵 欢迎各种意见与反馈游戏也许不会在更新 但是大家的建议我会在下一中注意..如果你通关了感谢你的游玩……~如果你没能通关~我也感谢你的游玩哈哈~开发团队: YingHao工作室 - 啥都肝.

EXS1(EXS1 EthnologySister: Cultural functionalism)

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在南国小岛上与金发修女的相遇的拳手高中生,对方是多年未见的青梅竹马,与记忆中很大变化。……越是喜悦般重逢,背后却越是隐藏着什么?……开发工具与引擎:PC 版使用基于吉里吉里/KAG 制作的 The NVL Maker,感谢 @ 全局变量 D,没有

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

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不过类似的工作在离线渲染领域有很多,例如薄膜干涉效果。……光源类型不同的光源类型的区别是场景表面点的影响即radiance不一样,不同的光源类型就是影响E的方程……以上就是PBR的精度模型和在ue4,disney中应用的总结,没有一种模型是可以用在所有项目中的,也没有哪个是绝对物理的

小组帖子:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒

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我那一届是最后一届初中四年,下一届是初中三年,也就没有复读。……李小龙我的影响非常大。……完了面试官觉得我并不是天才,说我游戏的理解还太浅,我也没有多说什么,我自己什么水平我自己知道就够了

[GDC SHOWCASE 2021] 来听《对马岛之魂》制作人回答各种提问

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主持人 Bryant(左)以及《马岛之魂》游戏制作人 Brian访谈Q:本没有你其实很喜欢但是却没有加入游戏内的功能或要素……你会在什么情形下决定游戏内容删减。……除此之外,在做游戏相关资料搜集时,有没有发现什么对团队很有用的参考资源?

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》十月开发日志

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虽然后续可能会有一些需要他支援场景的设计工作,但是长达三年多的主要角色设计工作可以告一段了!……2.提升游戏动画水平,我其实也不是什么专业动画人士,也没有什么资金去请外包老师,所以有一些动画做的不好……(其实从9月开始我就没有收入了)等不欢而散的问题虽说对我有一些影响,但是就先这样吧,比起和这种人浪费时间

Fate/Grand Order 音频团队访谈

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白山:第二部到没有什么特别值得说的了,因为制作要求和上一部是相同的,重点也是不同的角色制作不同的音效……――:音频可以使用“ADX2”专有的音频编码器进行压缩,本使用的哪种编码器,用什么参数来进行编码的呢……西村:这个限制现在还在,除此之外其他地方并没有什么限制,我们想让所有声音尽量都能发出来,其中如果某些声音不响或者声音太多听不清的时候会进行调整

Would you like to run an idol café?

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高中的时候,他曾是一名不良少年,染着头、喝着酒,跟黑帮一起打群架。……小久灵界十分着迷,总是谈论些鬼魂与幽灵什么的。她还说自己能预知未来,但她预测的事情大多都是悲剧。……她那令人费解的外表下,究竟藏着什么样的秘密呢?

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